Navy War Classes de warship
Cinco cascos oficiais e o trabalho que cada um deve fazer num oceano de seis jogadores.
A descrição do Roblox de Navy War lista a frota numa linha só: Destroyers, Cruisers, Battleships, Submarines e Aircraft Carriers. Esta página é essa linha com funções grudadas. Rankings ficam na ranking de navios. As construções que os geram ficam nas construções da base. Se um YouTuber está falando de skin Yamato ou carrier de gamepass WW2, ele está em outro jogo.
Destroyer
Função: scout, escolta, primeiro casco, guarda da casa.
Desbloqueio: primeiro.
Perder: muitas vezes. Esse é o ponto.
Destroyers são como você aprende o mapa sem doar um Battleship. Mantenha pelo menos um perto dos Docks mesmo quando começar a empilhar Cruisers. Uma escolta de Destroyer é o que faz Submarines funcionarem para você e falharem para eles. Veja o guia de PvP para o padrão de escolta.
Cruiser
Função: volume de mid-game, segurar ilha, o casco que você deveria ter em múltiplos.
Desbloqueio: segundo.
Perder: só se as Factorys conseguirem repor nesta sessão.
Cruisers decidem lobbies públicos. São o gasto S-tier de combate para contas que já resgataram códigos e construíram um piso de Factory. Se só puder bancar uma classe “de verdade” depois dos Destroyers, banque esta.
Battleship
Função: soco.
Desbloqueio: depois dos Cruisers, quando a renda estiver chata.
Perder: dói.
Battleships não são personalidade. São um custo. Emparelhe com Destroyers para não serem kited por tudo menor. Não rushê Gems neles na hora um; o guia para iniciantes existe porque esse rush encerra sessões.
Submarine
Função: raidear Docks, punir capitais isolados, ignorar lutas justas de ilha.
Desbloqueio: quando você já consegue flutuar um Cruiser.
Perder: barato se usou como ferramenta de raid, caro se era o único casco.
Submarines são o motivo de você deixar uma guarda da casa. Também são o motivo de um Battleship rushado não ser S-tier. Use como faca, não como marinha.
Aircraft Carrier
Função: poder late, pressão aérea, win-more.
Desbloqueio: por último.
Perder: manchete para o inimigo.
Carriers precisam de escolta. Se o Shipyard consegue construir um mas os Docks não conseguem proteger, você comprou um saco de pancada. Ponha carriers no bloco late do planejador de frota, depois que Factorys e Cruisers existirem.
Mixes que funcionam
- Fila solo: Destroyers + Cruisers + pilha de Factory. Talvez um Submarine.
- Duo: acrescente um Battleship se os dois jogadores cobrirem os Docks.
- Six-stack suado: escolta, capitais e um Submarine em dever de raid. Voice vai ter que viver no Discord porque o place não suporta voice chat.
Mixes que não funcionam
- Três Battleships, zero Destroyers.
- Carrier primeiro.
- Só Submarine.
- Qualquer capital com Factorys no rank um.
Leia como jogar se você continua pegando a segunda lista porque parece mais legal.
Cascos nomeados e gamepasses
A API de game pass sem autenticação não devolveu uma lista que dê para citar. Não vamos inventar navios de Robux. Se o Shop ao vivo vender um casco nomeado, compare com as funções acima: se for reskin de Cruiser, trate como Cruiser. Se for carrier, ainda precisa de escolta.
Quando as atualizações acrescentarem uma sexta classe, ela ganha um heading aqui. Até lá, cinco funções são a frota inteira.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Navy War.
Quais navios tem em Navy War?
Destroyers, Cruisers, Battleships, Submarines e Aircraft Carriers, como listado na página oficial do Roblox.
Qual warship eu devo destravar primeiro?
Destroyer, depois Cruiser. Capitais esperam até as Factorys conseguirem repor.
Tem navios lendários nomeados?
Não no roster público que dá para verificar. Ranqueie a classe, não um nome de rumor.
Onde estão os números de stats?
Os desenvolvedores não publicaram um Trello público de stats. A gente ranqueia funções em vez de inventar DPS.