Navy War Ranking de classes de navio
Ordem de desbloqueio e funções de luta para cada warship que a descrição oficial nomeia.
O Navy War da Parabola MMOVEMENT anuncia cinco classes de warship. Esta página ranqueia essas classes para o PvP de seis jogadores no Roblox e para o estilo misto de economia em como jogar. Ranks de construção ficam separados no ranking de construções. Se quiser notas de desbloqueio sem lore, use a lista de warships.
S-tier — Cruiser
Cruisers são o casco que você deveria ter em maior quantidade. Chegam depois dos Destroyers, não são tão trágicos de perder quanto Battleships, e realmente seguram uma ilha. Num mapa de seis jogadores o lobby se decide no mid-game, que é a hora do Cruiser. Se as Gems dos códigos estiverem queimando o bolso, destravar ou acelerar Cruisers é o gasto de combate menos burro depois de Factorys.
Um Cruiser sem escolta de Destroyer ainda é A-tier. Um Cruiser com Factorys atrás é a condição de vitória na maior parte dos servidores públicos.
S-tier — Destroyer (como escolta, não como único navio)
Destroyers são o warship de entrada anunciado. Fazem scout, morrem de forma útil, mantêm Submarines honestos, e são o casco que você deveria topar perder. Um jogador que fica num Destroyer para sempre é B-tier. Um jogador que mantém dois Destroyers na frente dos Cruisers está jogando Navy War S-tier.
Construa eles primeiro. Continue construindo. Detalhes em primeiros passos.
A-tier — Submarine
Submarines são como você bate Battleships de troféu e como você raideia Docks. Não são como você pega uma ilha numa luta justa. Se o lobby está cheio de capitais nus, Submarines sobem. Se o lobby está cheio de escoltas de Destroyer, eles caem para A ou B.
Destrave quando já conseguir flutuar um Cruiser. Usar um Submarine como casco inicial é meme, não estratégia. O guia de PvP tem o padrão de raid.
A-tier — Battleship (só bancado)
Battleships socam. Essa é a função inteira. São A-tier quando a sua economia consegue repor um sem encerrar a sessão. São C-tier quando são o seu único casco. Não rushê Gems num Battleship porque a palavra fica legal no Shop.
Se você tiver um, emparelhe com Destroyers. Um Battleship que persegue um Submarine sozinho é uma doação.
B-tier — Aircraft Carrier com escolta
Carriers são o topo da lista oficial de desbloqueio e o jeito mais fácil de anunciar que você pulou Factorys. Com uma escolta de verdade eles são B rumo a A — late, poderosos e lentos de repor. Pertencem ao bloco late do planejador de frota, não à hora um.
C-tier — Carrier nu / Battleship rushado
Se o Shipyard mostra uma classe capital e as Factorys não conseguem reconstruir, você não é S-tier. Você é conteúdo para o Submarine de outra pessoa. Venda o sonho, compre um Cruiser, leia a lista da base.
Escada sugerida de desbloqueio
- Destroyer
- Cruiser
- Submarine ou Cruisers extras
- Battleship
- Aircraft Carrier
Pule um degrau só se uma atualização ao vivo mudar os custos. Não vamos chutar multiplicadores escondidos.
Cross-links para a mesma decisão
- Ranking de construções se o problema real for produção.
- classes de warship para notas de jogo classe a classe.
- Hub do ranking para a tabela snapshot.
Ranqueie a função, banque a função, depois lute.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Navy War.
Qual é o melhor navio em Navy War?
Para a maioria dos jogadores, o Cruiser. Capitais só se as Factorys conseguirem repor.
Devo pular Destroyers?
Não. Eles são a escolta que deixa toda outra classe honesta.
Quando eu construo um Aircraft Carrier?
Por último. Depois de Cruisers, um Battleship que você consegue repor, e uma guarda da casa.
O Submarine é melhor que o Battleship?
Para raids e para punir capitais rushados, sim. Para segurar ilhas, não.