Barcos

Navy War Clases de warships

Cinco cascos oficiales y el trabajo que cada uno debería hacer en un océano de seis.

Última actualización:

Navy War Clases de warships

La descripción de Roblox de Navy War lista la flota en una línea: Destroyers, Cruisers, Battleships, Submarines y Aircraft Carriers. Esta página es esa línea con trabajos pegados. Los rankings viven en la clasificación de barcos. Los edificios que los generan viven en edificios de la base. Si un YouTuber habla de skins de Yamato o carriers de gamepass de WW2, está en otro juego.

Destroyer

Trabajo: scout, pantalla, primer casco, guardia en casa.
Desbloqueo: primero.
Perderlo: a menudo. Ese es el punto.

Los Destroyers son cómo aprendes el mapa sin donar un Battleship. Deja al menos uno cerca de los Docks incluso cuando empieces a apilar Cruisers. Una pantalla de Destroyer es lo que hace que los Submarines funcionen para ti y fallen para ellos. Mira PvP para el patrón de pantalla.

Cruiser

Trabajo: volumen de mid-game, sostener islas, el casco del que deberías tener varios.
Desbloqueo: segundo.
Perderlo: solo si las Factories pueden reemplazarlo esta sesión.

Los Cruisers deciden los lobbies públicos. Son el gasto de combate S-tier para cuentas que ya canjearon códigos y construyeron un piso de Factory. Si solo puedes financiar una clase “de verdad” después de Destroyers, financia esta.

Battleship

Trabajo: golpe.
Desbloqueo: después de Cruisers, cuando los ingresos sean aburridos.
Perderlo: duele.

Los Battleships no son una personalidad. Son un coste. Parea con Destroyers para que no los kitee todo lo más pequeño. No los rushees con Gems en la hora uno; primeros pasos existe porque ese rush termina sesiones.

Submarine

Trabajo: raidar Docks, castigar capitales aislados, ignorar peleas justas de islas.
Desbloqueo: cuando ya puedas flotar un Cruiser.
Perderlo: barato si lo usaste como herramienta de raid, caro si era tu único casco.

Los Submarines son por qué dejas una guardia en casa. También son por qué un Battleship rusheado no es S-tier. Úsalos como cuchillo, no como navy.

Aircraft Carrier

Trabajo: poder tardío, presión aérea, win-more.
Desbloqueo: último.
Perderlo: un titular para el enemigo.

Los Carriers necesitan una pantalla. Si tu Shipyard puede construir uno pero tus Docks no pueden protegerlo, compraste una piñata. Pon carriers en el bloque tardío del planificador de flota, después de que existan Factories y Cruisers.

Mezclas que funcionan

  • Cola solo: Destroyers + Cruisers + stack de Factory. Tal vez un Submarine.
  • Dúo: añade un Battleship si ambos jugadores pueden cubrir Docks.
  • Stack sudado de seis: pantalla, capitales y un Submarine en duty de raid. La voz tendrá que vivir en Discord porque el place no soporta chat de voz.

Mezclas que no funcionan

  • Tres Battleships, cero Destroyers.
  • Carrier primero.
  • Solo Submarine.
  • Cualquier capital con Factories de rango uno.

Lee cómo jugar si sigues eligiendo la segunda lista porque se ve más llamativa.

Cascos con nombre y gamepasses

La API de game-pass sin autenticar no devolvió una lista que podamos citar. No inventaremos barcos de Robux. Si el Shop en vivo vende un casco con nombre, compáralo con los trabajos de arriba: si es un reskin de Cruiser, trátalo como Cruiser. Si es un carrier, igual necesita una pantalla.

Cuando las actualizaciones añadan una sexta clase, tendrá un encabezado aquí. Hasta entonces, cinco trabajos son toda la flota.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de Navy War.

¿Qué barcos hay en Navy War?

Destroyers, Cruisers, Battleships, Submarines y Aircraft Carriers, como lista la página oficial de Roblox.

¿Qué warship debería desbloquear primero?

Destroyer, luego Cruiser. Los capitales esperan hasta que las Factories puedan reemplazarlos.

¿Hay barcos legendarios con nombre?

No en el roster público que podemos verificar. Rankea la clase, no un nombre de rumor.

¿Dónde están los stats numéricos?

Los desarrolladores no han publicado un Trello público de stats. Rankeamos trabajos en lugar de inventar DPS.