Navy War Kriegsschiffklassen
Fünf offizielle Rümpfe und der Job, den jeder auf einem Ozean mit sechs Spielern machen sollte.
Die Roblox-Beschreibung von Navy War listet die Flotte in einer Zeile: Destroyer, Cruiser, Battleships, Submarines und Aircraft Carrier. Diese Seite ist diese Zeile mit Jobs. Rankings leben auf der Schiffs-Tierliste. Gebäude, die sie spawnen, leben unter Basis. Wenn ein YouTuber über Yamato-Skins oder WW2-Gamepass-Carrier redet, ist er in einem anderen Spiel.
Destroyer
Job: Scout, Schirm, erster Rumpf, Heimwache.
Freischalten: zuerst.
Verlieren: oft. Das ist der Punkt.
Destroyer sind der Weg, die Karte zu lernen, ohne ein Battleship zu spenden. Halt mindestens einen in Dock-Nähe, selbst wenn du anfängst, Cruiser zu stacken. Ein Destroyer-Schirm ist das, was Submarines für dich arbeiten und für sie scheitern lässt. Siehe PvP für das Schirm-Muster.
Cruiser
Job: Mid-Game-Masse, Insel halten, der Rumpf, von dem du mehrere besitzen solltest.
Freischalten: als Zweites.
Verlieren: nur wenn Factories ihn in dieser Session ersetzen können.
Cruiser entscheiden Public Lobbies. Sie sind die S-Tier-Kampfausgabe für Accounts, die schon aktive Codes eingelöst und einen Factory-Boden gebaut haben. Wenn du nach Destroyern nur eine „echte“ Klasse finanzieren kannst, finanzier diese.
Battleship
Job: Punch.
Freischalten: nach Cruisern, wenn Einkommen langweilig ist.
Verlieren: schmerzhaft.
Battleships sind keine Persönlichkeit. Sie sind ein Kostenpunkt. Paare sie mit Destroyern, damit nicht alles Kleinere sie kitet. Gem-rushe sie nicht in Stunde eins; Erste Schritte existiert, weil dieser Rush Sessions beendet.
Submarine
Job: Docks raiden, isolierte Capitals strafen, faire Inselkämpfe ignorieren.
Freischalten: sobald du schon einen Cruiser im Wasser haben kannst.
Verlieren: billig, wenn du sie als Raid-Tool genutzt hast, teuer, wenn sie dein einziger Rumpf war.
Submarines sind der Grund, warum du eine Heimwache lässt. Sie sind auch der Grund, warum ein gerushtes Battleship nicht S-Tier ist. Nutze sie als Messer, nicht als Navy.
Aircraft Carrier
Job: Late-Power, Luftdruck, Win-more.
Freischalten: zuletzt.
Verlieren: eine Headline für den Feind.
Carrier brauchen einen Schirm. Wenn dein Shipyard eines bauen kann, aber deine Docks es nicht schützen können, hast du eine Piñata gekauft. Pack Carrier in den Late-Block des Flottenplaners, nachdem Factories und Cruiser existieren.
Mixes, die funktionieren
- Solo-Queue: Destroyer + Cruiser + Factory-Stack. Vielleicht eine Submarine.
- Duo: füg ein Battleship hinzu, wenn beide Spieler Docks decken können.
- Verschwitzter Six-Stack: Schirm, Capitals und eine Submarine auf Raid-Duty. Voice muss im Discord leben, weil der Place Voice-Chat nicht unterstützt.
Mixes, die nicht funktionieren
- Drei Battleships, null Destroyer.
- Carrier zuerst.
- Nur Submarine.
- Jedes Capital mit Factories auf Rang eins.
Lies So spielst du, wenn du die zweite Liste weiter wählst, weil sie cooler aussieht.
Benannte Rümpfe und Gamepasses
Die unauthentifizierte Game-Pass-API hat keine Liste zurückgegeben, die wir zitieren können. Wir erfinden keine Robux-Schiffe. Wenn der Live-Shop einen benannten Rumpf verkauft, vergleiche ihn mit den Jobs oben: wenn er ein Reskin eines Cruisers ist, behandle ihn als Cruiser. Wenn er ein Carrier ist, braucht er trotzdem einen Schirm.
Wenn Updates-Hub eine sechste Klasse hinzufügen, bekommt sie hier eine Überschrift. Bis dahin sind fünf Jobs die ganze Flotte.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Navy-War-Fragen.
Welche Schiffe gibt es in Navy War?
Destroyer, Cruiser, Battleships, Submarines und Aircraft Carrier, wie auf der offiziellen Roblox-Seite gelistet.
Welches Kriegsschiff sollte ich zuerst freischalten?
Destroyer, dann Cruiser. Capitals warten, bis Factories sie ersetzen können.
Gibt es benannte Legendär-Schiffe?
Nicht im öffentlichen Roster, das wir prüfen können. Rank die Klasse, nicht einen Gerücht-Namen.
Wo sind die Zahlen-Stats?
Die Entwickler haben kein öffentliches Stat-Trello veröffentlicht. Wir ranken Jobs statt DPS zu erfinden.