Navy War Gebäude-Tierliste
Factories drucken Siege. Docks und Shipyards geben sie aus.
Die offizielle How-to-Play-Liste von Navy War nennt drei Upgrade-Familien: Docks, Shipyards und Factories. Diese Seite rankt sie so, wie sich ein Strategiespiel mit sechs Spielern wirklich anfühlt. Schiffs-Ranks stehen auf den Schiffs-Rankings. Play-by-Play-Upgrades stehen auf dem Basis-Roster und im Wirtschafts-Guide.
S-Tier — Factory
Factories sind S-Tier auf jedem Account, der nicht schon mehr Cash druckt, als das Shipyard fressen kann. Sie arbeiten, während du in PvP bist. Sie arbeiten, während du im Shop aktive Codes einlöst. Sie sind das einzige Gebäude, das aus einem gesunkenen Cruiser eine Geschichte macht statt ein Session-Ende.
Wenn du fragst „was sollte ich gemmen?“ und du noch kein komfortables Einkommen hast, ist die Antwort Factory. Kein Dock-Skin. Kein Carrier.
A-Tier — Dock (sobald du Rümpfe hast)
Docks sind Kapazität. Sie rücken auf A-Tier in dem Moment, in dem ein fertiger Rumpf nirgendwo leben kann oder du Schirm und Großkampfschiff nicht zusammen auslaufen lassen kannst. Sie sind B-Tier, wenn du sie upgradest, bevor du zwei Schiffe besitzt — Parkplätze gewinnen keine Inseln.
Ein Dock-Rang ist auch ein Defense-Rang. Raids im PvP-Guide zielen auf Yards, die keine Heimwache festmachen können. Wenn du ständig mit Schiffen im Nichts erwischt wirst, kauf Docks.
A-Tier — Shipyard (wenn Zeit das Gate ist)
Shipyards verwandeln Geld in die nächste Klasse auf der offiziellen Leiter. Sie sind A-Tier, wenn Destroyer fertig sind und Cruiser hinter Build-Zeit gesperrt sind. Sie sind C-Tier, wenn du sie mit leeren Factories maxst und dann auf Cash wartest, das nie kommt.
Gems ins Shipyard nur, nachdem der Flottenplaner sagt, dass Einkommen stabil ist.
B-Tier — Extra-Docks zu früh
Ein zweites Dock vor einem zweiten Rumpf ist eine häufige Shop-Falle. Es fühlt sich nach Fortschritt an. Es ist keiner. Steck das Geld in eine Factory, dann komm zurück. Die Reihenfolge von Erste Schritte existiert wegen dieser Falle.
C-Tier — Shipyard-Max, Factory-Min
Das ist das gerushte Battleship unter den Gebäuden. Du produzierst einen teuren Rumpf und lebst dann in Armut. Wenn dein Yard beeindruckend aussieht und dein Gem-Zähler auf null steht, bist du C-Tier-Produktion, selbst wenn das Battleship im Screenshot S-Tier wirkt.
Ausgabenreihenfolge, die wir wirklich empfehlen
- Factory, bis Ersatz langweilig ist.
- Dock, bis die Flotte, die du besitzt, auslaufen kann.
- Shipyard, bis die nächste Klasse kein Witz-Warten ist.
- Wiederholen.
Diese Schleife ist der Mix-Spielstil. Sie ist auch der Weg, die S-Tier-Cruiser auf der Schiffsliste zu finanzieren.
Nach einem Patch
Wenn Parabola MMOVEMENT ein benanntes Gebäude hinzufügt — Hangar, Oil, Radar — slotten wir es hier ein, nachdem das aktuelle Update es bestätigt. Wir kopieren kein Navy-War-Tycoon-Housing und keine Nuke-Silos auf diese Liste. Falsches Spiel.
Rank Produktion zuerst. Der Ozean merkt es.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Navy-War-Fragen.
Welches Gebäude sollte ich zuerst upgraden?
Factory. Dann Docks, sobald Rümpfe existieren, dann Shipyard, wenn eine Klasse zeitgesperrt ist.
Sind Docks besser als Shipyards?
Docks, wenn du nicht auslaufen kannst. Shipyards, wenn du nicht bauen kannst. Factories, wenn du dir keines von beiden leisten kannst.
Sollte ich ein Shipyard gemmen?
Nur nachdem Einkommen stabil ist. Sonst gemme eine Factory.