Clasificación

Navy War Clasificación de edificios

Las Factories imprimen victorias. Docks y Shipyards las gastan.

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Navy War Clasificación de edificios

La lista oficial de cómo jugar de Navy War nombra tres familias de mejora: Docks, Shipyards y Factories. Esta página las rankea como se siente de verdad un juego de estrategia de seis jugadores. Los rangos de barcos están en el ranking de barcos. Las mejoras jugada a jugada están en la lista de la base y en la guía de economía.

S-tier — Factory

Las Factories son S-tier en cada cuenta que no esté ya imprimiendo más efectivo del que el Shipyard puede comer. Trabajan mientras estás en PvP. Trabajan mientras estás en Shop canjeando códigos. Son el único edificio que convierte un Cruiser hundido en una anécdota en lugar del final de la sesión.

Si preguntas “¿en qué meto Gems?” y no tienes ingresos cómodos, la respuesta es Factory. No una skin de Dock. No un carrier.

A-tier — Dock (cuando ya tienes cascos)

Los Docks son capacidad. Pasan a A-tier en el momento en que un casco terminado no tiene dónde vivir o no puedes lanzar una pantalla y un capital juntos. Son B-tier si los mejoras antes de tener dos barcos: los parkings no ganan islas.

Un rango de Dock también es un rango de defensa. Los raids de la guía de PvP apuntan a astilleros que no pueden atracar una guardia en casa. Si te pillan con barcos en el vacío, compra Docks.

A-tier — Shipyard (cuando el tiempo es la puerta)

Los Shipyards convierten dinero en la siguiente clase de la escalera oficial. Son A-tier cuando los Destroyers están listos y los Cruisers están gated por tiempo de construcción. Son C-tier cuando los maxeas con Factories vacías y luego esperas un efectivo que nunca llega.

Gems a Shipyard solo después de que el planificador de flota diga que los ingresos están estables.

B-tier — Docks extra demasiado pronto

Un segundo Dock antes de un segundo casco es una trampa habitual del Shop. Se siente como progreso. No lo es. Pon ese dinero en una Factory y luego vuelve. El orden de primeros pasos existe por esta trampa.

C-tier — Shipyard al máximo, Factory al mínimo

Este es el Battleship rusheado de los edificios. Producirás un casco caro y luego vivirás en la pobreza. Si tu astillero se ve impresionante y el contador de Gems está en cero, eres producción C-tier aunque el Battleship se vea S-tier en una captura.

Orden de gasto que de verdad recomendamos

  1. Factory hasta que los reemplazos sean aburridos.
  2. Dock hasta que la flota que tienes pueda zarpar.
  3. Shipyard hasta que la siguiente clase no sea una espera de chiste.
  4. Repite.

Ese bucle es el estilo mixto. También es cómo financias los Cruisers S-tier de la lista de barcos.

Después de un parche

Si Parabola MMOVEMENT añade un edificio con nombre — hangar, petróleo, radar — lo colocaremos aquí después de que la última actualización lo confirme. No copiaremos housing ni silos nucleares de Navy War Tycoon a esta lista. Juego equivocado.

Rankea la producción primero. El océano se da cuenta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de Navy War.

¿Qué edificio debería mejorar primero?

Factory. Luego Docks cuando existan cascos, luego Shipyard cuando una clase esté gated por tiempo.

¿Los Docks son mejores que los Shipyards?

Docks si no puedes zarpar. Shipyards si no puedes construir. Factories si no puedes pagar ninguno.

¿Debería meter Gems en un Shipyard?

Solo cuando los ingresos estén estables. Si no, mete Gems en una Factory.