Classement

Navy War Classement des bâtiments

Les Factory impriment les victoires. Dock et Shipyard les dépensent.

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Navy War Classement des bâtiments

La liste how-to-play officielle de Navy War nomme trois familles d’upgrades : Dock, Shipyard et Factory. Cette page les classe comme un jeu de stratégie à six joueurs se sent vraiment. Les rangs navires sont dans la classement des navires. Les upgrades play-by-play sont sur le roster de la base et le guide économie.

S-tier — Factory

Les Factory sont S-tier sur chaque compte qui n’imprime pas déjà plus de cash que le Shipyard ne peut avaler. Elles travaillent pendant que vous êtes en PvP. Elles travaillent pendant que vous êtes dans Shop à échanger des codes actifs. C’est le seul bâtiment qui transforme un Cruiser coulé en anecdote au lieu d’une fin de session.

Si vous demandez « que dois-je Gem ? » et que vous n’avez pas déjà des revenus confortables, la réponse est Factory. Pas un skin de Dock. Pas un carrier.

A-tier — Dock (une fois que vous avez des coques)

Les Dock sont de la capacité. Ils passent A-tier dès qu’une coque finie n’a nulle part où vivre, ou que vous ne pouvez pas lancer un écran et un capital ship ensemble. Ils sont B-tier si vous les améliorez avant d’avoir deux navires — les parkings ne gagnent pas d’îles.

Un rang Dock est aussi un rang défense. Les raids du guide PvP visent les chantiers qui ne peuvent pas amarrer une garde maison. Si on vous surprend trop souvent avec des navires dans le vide, achetez des Dock.

A-tier — Shipyard (quand le temps est le verrou)

Les Shipyard transforment l’argent en la classe suivante de l’échelle officielle. Ils sont A-tier quand les Destroyer sont faits et que les Cruiser sont gated sur le temps de build. Ils sont C-tier quand vous les maxez avec des Factory vides, puis attendez un cash qui n’arrive jamais.

Des Gems dans le Shipyard seulement après que le planificateur de flotte dit que les revenus sont stables.

B-tier — Dock extra trop tôt

Un second Dock avant une seconde coque est un piège Shop courant. Ça a l’air d’un progrès. Ça n’en est pas un. Mettez cet argent dans une Factory, puis revenez. L’ordre premiers pas existe à cause de ce piège.

C-tier — Shipyard max, Factory min

C’est le Battleship rushé des bâtiments. Vous produirez une coque chère, puis vous vivrez dans la pauvreté. Si votre chantier a l’air impressionnant et que votre compteur de Gems est à zéro, vous êtes production C-tier même si le Battleship a l’air S-tier sur une capture.

Ordre de dépense qu’on recommande vraiment

  1. Factory jusqu’à ce que les remplacements soient ennuyeux.
  2. Dock jusqu’à ce que la flotte que vous possédez puisse sortir.
  3. Shipyard jusqu’à ce que la classe suivante ne soit plus une attente-blague.
  4. Répétez.

Cette boucle est le style mixte. C’est aussi comme ça que vous financez les Cruiser S-tier de la liste des navires.

Après un patch

Si Parabola MMOVEMENT ajoute un bâtiment nommé — hangar, oil, radar — on le slotera ici après que la dernière mise à jour le confirme. On ne copiera pas les housing ni les silos nuke de Navy War Tycoon sur cette liste. Mauvais jeu.

Classez la production d’abord. L’océan le remarque.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Navy War.

Quel bâtiment dois-je améliorer en premier ?

Factory. Puis Dock une fois que les coques existent, puis Shipyard quand une classe est gated sur le temps.

Les Dock sont-ils meilleurs que les Shipyard ?

Dock si vous ne pouvez pas lancer. Shipyard si vous ne pouvez pas construire. Factory si vous ne pouvez payer ni l'un ni l'autre.

Dois-je Gem un Shipyard ?

Seulement après des revenus stables. Sinon Gem une Factory.